統一集團在遊戲產業小試身手,但卻讓業界大為緊張。尤其在通
路的效應及所延伸的資金大戰,會不會在業界引發洗牌效應,將
是大家密切觀察的重點。
以通路來說,統一商已經是遊戲公司最為要的通路。根據資策會
市場情報中心(MIC)的調查,2007年時約有53%的遊戲
產品是透過點數卡的方式來銷售,而點數卡最主要的管道就是便
利商店。目前遊戲公司與便利商店的通路合作模式為產品包的上
架及點數卡的銷售。
但從紅心辣椒昨日所透露的訊息來看,未來將有不同於現況的通
路合作模式出現,例如,因為同一個集團的因素,產品包的上架
費有所折扣,遊戲產品帳號將與食品、飲料等民生用品相結合。
以台灣目前免費遊戲當道的情況下,紅心辣椒透過異業結盟、可
望大大隆低其通路成本。
另一個值得觀察的焦點是資金優勢的效應。例如「真.三國無雙
Online」這款熱門遊戲受到台灣多家上市櫃遊戲公司青睞
,頻頻與日本廠接觸,因為權金門檻相當高昂,業界猜測台灣區
的代理權落到智冠、遊戲橘子等龍頭業者手中可能性極高,即便
是二線的上市櫃公司,恐怕都無此財力負擔權利金,但結果卻出
人意料,讓紅心辣椒這位初生之犢給捷足先登了。
新兩年遊戲公司在產品取得上,已經進入了資金大戰。一年多,
前斯達克上市公司和信媒體斥資3億元台幣取得
HellGate遊戲的代理權、近來又有「真.三國無雙
Online」高達千萬美金的權利金,可預見遊戲產業不可避
免要進入資金戰的階段。從這幾個角度來看,統一集團都不會是
遊戲產業的泛泛之輩,也難怪同業要繃緊神經來備戰。
<摘錄工商C1版>



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